ಅಮೂರ್ತ:
- ಆಲ್ಟಿಟ್ಯೂಡ್ ಟ್ರಾಂಪೊಲೈನ್ ಪಾರ್ಕ್ ಇಂಟೆಲ್ಲಿಪ್ಲೇನ ಐಒಟಿ ಆಧಾರಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಿದೆ, ಇದು ಮಕ್ಕಳು ಆಟವಾಡುವಾಗ ಅವರ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಸುರಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಫಿಕೇಶನ್ ಎರಡಕ್ಕೂ.
- ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಲೀಡರ್ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಕ್ರಿಯ ಮಕ್ಕಳ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ಡಿಜಿಟಲ್ ಅನ್ನು ದೈಹಿಕ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ.
ಮಕ್ಕಳು ನಿಸ್ತಂತುವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ಸಾಧನವನ್ನು ಧರಿಸಿದಾಗಮಣಿಕಟ್ಟು ಪಟ್ಟಿಆಲ್ಟಿಟ್ಯೂಡ್ ಟ್ರಾಂಪೊಲೈನ್ ಪಾರ್ಕ್ನ ಮೇಸನ್, OH ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ, ಅವರು ಹಳೆಯ-ಶೈಲಿಯ, ದೈಹಿಕ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೈಟೆಕ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.
ಆಲ್ಟಿಟ್ಯೂಡ್ ಪಾರ್ಕ್ ಆಗಸ್ಟ್ನಿಂದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಅಲ್ಲಿ ಆಟವಾಡುವ ಮಕ್ಕಳ ಚಲನವಲನಗಳು, ಉದ್ಯಾನವನದಲ್ಲಿ ಅವರ ಸಮಯವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲೀಡರ್ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ.
ಪರಿಹಾರವು ಒಳಗೊಂಡಿದೆHF RFID ಓದುಗರುಮಕ್ಕಳನ್ನು ಲಾಗ್ ಇನ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅವರು ಒಳಗೆ ಮತ್ತು ಹೊರಗೆ ಹೋಗುವಾಗ ಅವರನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು, ಮತ್ತು ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಬ್ಲೂಟೂತ್ ಲೋ ಎನರ್ಜಿ (BLE) ಬೀಕನ್ಗಳು - ಸ್ಥಳ, ಉಳಿದಿರುವ ಖರೀದಿಸಿದ ಆಟದ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಮಗುವಿನ ವೇಗವರ್ಧಕ ಆಧಾರಿತ ಆಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ.
ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಮಯಪಾಲನೆಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ಮಕ್ಕಳು ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಲ್ಟಿಟ್ಯೂಡ್ಗೆ ಪ್ರತಿ ಭೇಟಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಆಲ್ಟಿಟ್ಯೂಡ್ ಟ್ರ್ಯಾಂಪೊಲೈನ್ ಪಾರ್ಕ್ನ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣಾ ಅಧಿಕಾರಿ ಕ್ರಿಸ್ ಕುಹೆನ್ ಹೇಳಿದರು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಪೋಷಕರು ತಮ್ಮ ಮಗುವಿನ ಸಮಯ ಮುಗಿಯುತ್ತಿರುವಾಗ ಪಠ್ಯ ಅಧಿಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ಫೋನ್ನಲ್ಲಿರುವ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮೂಲಕ ಸಮಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಸರಳ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಮಗು ಸೌಲಭ್ಯವನ್ನು ಬಿಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಮತ್ತು ಪೋಷಕರನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಸುತ್ತದೆ.
ಒಳಾಂಗಣ ಉದ್ಯಾನವನವು ದೈಹಿಕ ಆಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ
ಆಲ್ಟಿಟ್ಯೂಡ್ ಟ್ರಾಂಪೊಲೈನ್ ಪಾರ್ಕ್, ಒಳಾಂಗಣ ಮನರಂಜನೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ವೇದಿಕೆ ಕಂಪನಿಯಾದ ಇಂಡೋರ್ ಆಕ್ಟಿವ್ ಬ್ರಾಂಡ್ಸ್ನ ಒಡೆತನದಲ್ಲಿದೆ. ಇದು ದೇಶಾದ್ಯಂತ ಜಿಗಿತ ಮತ್ತು ಇತರ ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಉದ್ಯಾನವನಗಳು ಮೂರರಿಂದ 12 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದ್ದು, ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್ ಟ್ರಾಂಪೊಲೈನ್ಗಳು, ಅಡಚಣೆಯ ಕೋರ್ಸ್, ಜಿಪ್ಲೈನ್ಗಳು, ಸಾಫ್ಟ್-ಪ್ಲೇ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಕಿರಿಯ ಪೋಷಕರಿಗಾಗಿ ದಟ್ಟಗಾಲಿಡುವ ಆಟ ಸೇರಿದಂತೆ ಸುಮಾರು ಒಂದು ಡಜನ್ ಆಕರ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
ಮಕ್ಕಳು ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಮಾಡುವ ಮಾರ್ಗಗಳ ಮೇಲೆ ಉದ್ಯಾನವನವು ಗಮನ ಹರಿಸುತ್ತಿದೆ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳು ಖರೀದಿಸಿದ ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಕಳೆಯದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತಿದೆ.
"ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ಅತಿಥಿ ಅನುಭವವನ್ನು ನವೀನಗೊಳಿಸಲು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ" ಎಂದು ಕುಹೆನ್ ಹೇಳಿದರು. ಉದ್ಯಾನವನವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಭೌತಿಕ ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯ ಆಟದ ಸುತ್ತ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದ್ದರೂ, "ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಪೋಷಕರಿಗೆ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಆ ಸಕ್ರಿಯ ನಾಟಕದಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸೇರಿಸುವಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ."
ಡಿಜಿಟಲ್ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ನವೋದ್ಯಮ
ಇಂಟೆಲ್ಲಿಪ್ಲೇ ಎಂಬ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಕಂಪನಿಯು 2019 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು 2023 ರಲ್ಲಿ ಇಂಟೆಲ್ಲಿಬ್ಯಾಂಡ್ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. "ನಾವು ಸಕ್ರಿಯ ಆಟವನ್ನು ಗೇಮಿಫೈ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ" ಎಂದು ಕಂಪನಿಯ ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಗ್ರೆಗ್ ಸ್ಪಿಟಲ್ ಹೇಳಿದರು.
ಮಗುವಿನ ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು, ಅವರು ತಮ್ಮ ಪೋಷಕರಿಲ್ಲದೆ ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಆದರೆ ಮಕ್ಕಳು ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಹಿಂದಿನ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ಸಂಪೂರ್ಣ ಭೌತಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು.
ಆಲ್ಟಿಟ್ಯೂಡ್ ಪಾರ್ಕ್ ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿತ್ತು. "ಜನರನ್ನು ಸೋಫಾದಿಂದ ಇಳಿಸಿ ಉದ್ಯಾನವನಕ್ಕೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುವುದನ್ನು ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇವೆ" ಎಂದು ಕುಹೆನ್ ಹೇಳಿದರು, "ನಮ್ಮ ಗುರಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಾದ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ತಲ್ಲೀನತೆಯ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ನಾವು ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ."
ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ಪಟ್ಟಿಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಸಮಯ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಕಂಪನಿಯು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಉನ್ನತೀಕರಿಸುವ ಹೊಸ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿತ್ತು.
ಕಾಗದದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮಿತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ
ಮೂಲತಃ ಪೋಷಕರು ತಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಹೊರಡುವ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಣ್ಣ-ಕೋಡೆಡ್ ಕಾಗದದ ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದರು.
ನಂತರ ಉದ್ಯಾನವನವು PA ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿತು, ಅದು ಸಮಯ ಮುಗಿದಾಗ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ನೆನಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, PA ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕೆಂಪು ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎಲ್ಲರೂ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೊರೆಯಬೇಕು ಅಥವಾ ಹೊಸ ಟಿಕೆಟ್ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಘೋಷಿಸಬಹುದು.
ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕಾರ್ಮಿಕರು ಆಟದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿ ಬಂತು, ಆದರೆ ಅವರ ಸಮಯ ಮುಗಿದಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುವ ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಧರಿಸಿ ಇನ್ನೂ ಯಾರಾದರೂ ಆಟವಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಲು. ಇದು ಸಂಕೀರ್ಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದ್ದು, ದೋಷಗಳಿಗೆ ಗುರಿಯಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿಗೆ ಶ್ರಮದಾಯಕವಾಗಿತ್ತು.
ಆಲ್ಟಿಟ್ಯೂಡ್ ಪಾರ್ಕ್ ಪೇಪರ್ ರಿಸ್ಟ್ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಇಂಟೆಲ್ಲಿಪ್ಲೇ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ
ಹೊಸದಾಗಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಡಿಜಿಟಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಪುನರ್ಭರ್ತಿ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅದು HF RFID ಮತ್ತು BLE ಮೂಲಕ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಡ್ ಧರಿಸಿದ ಮಗುವಿನ ಜಿಗಿತದ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಅಕ್ಸೆಲೆರೊಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.
ಇಂಟೆಲ್ಲಿಪ್ಲೇ ತನ್ನ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಪಾರ್ಕ್ನ ಸ್ವಂತ ನಿರ್ವಹಣಾ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನೊಂದಿಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲು API ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಪಾವತಿ ವಿಧಾನದ ಬಗ್ಗೆ ಹಾಗೂ ಅವರು ಖರೀದಿಸಿದ ಆಟದ ಸಮಯದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾರಾಟದ ಬಿಂದುವಿನ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ಮೇಲೆ ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಅನನ್ಯ ID ಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
ಮಕ್ಕಳು ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಧರಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಆಟದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಅವರು ಅಲ್ಲಿ ಆಟವಾಡಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿರುವವರೆಗೆ ಬ್ಯಾಂಡ್ನ ಎಲ್ಇಡಿ ದೀಪವು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ.
ಸಮಯ ಮಿತಿ ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ 10 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ - ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ಪಟ್ಟಿಯ ಬೆಳಕು ಹಳದಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆ ಮಗುವಿನೊಂದಿಗೆ ಇರುವ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಉದ್ಯಾನವನದಿಂದ ಪಠ್ಯ ಸಂದೇಶ ಬರುತ್ತದೆ, ಗಡುವು ಬರುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಗು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಇರಲು ಬಯಸಿದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಅವರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತದೆ.
ಅವರು ಖರೀದಿ ಮಾಡಿದರೆ, ಬ್ರೇಸ್ಲೆಟ್ BLE ಸಿಗ್ನಲ್ ಮೂಲಕ ನವೀಕರಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೆಳಕು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತದೆ. ಅವರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ಖರೀದಿಸದಿದ್ದರೆ, ಬೆಳಕು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಮಗು ಆಟದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಬಿಡುವಂತೆ ಎಚ್ಚರಿಸುತ್ತದೆ.
ಗ್ಯಾಮಿಫಿಕೇಶನ್
ಮಕ್ಕಳಿಗೆ, ಲೀಡರ್ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಗೇಮಿಫಿಕೇಶನ್ನಿಂದ ಕೆಲವು ಮೋಜು ಸಿಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಗಾಗಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಜಿಗಿದಷ್ಟೂ ಅವರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಸ್ಪಿಟಲ್ ಹೇಳಿದರು. ನಂತರ ಸೈಟ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಒಂದು ಭೇಟಿಯನ್ನು ಮೀರಿ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು.
ವರ್ಷದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಇಂಟೆಲ್ಲಿಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ಆಲ್ಟಿಟ್ಯೂಡ್ ಪಾರ್ಕ್ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಒಂದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ನೀಡಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಉದ್ಯಾನವನದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಫೋನ್ಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಹೆಸರುಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ವಿಷಯವು ಅವರ ಜಿಗಿತದ ಎತ್ತರದ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಲಿಬರ್ಟಿ ಪ್ರತಿಮೆ ಅಥವಾ ಮೌಂಟ್ ಎವರೆಸ್ಟ್ಗೆ ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು, ಅವರ ಸಾಧನೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಡ್ಜ್ಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಪೋಷಕರಿಗಾಗಿ, ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಭದ್ರತಾ ಪ್ರಯೋಜನಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಬಾಗಿಲಲ್ಲಿರುವ RFID ರೀಡರ್ಗಳು ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ಪಟ್ಟಿಯು ಆಟದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗುತ್ತಿದೆಯೇ ಎಂದು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ.
"ನಾವು ತಾಯಿ ಮತ್ತು ತಂದೆಗಾಗಿ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ" ಎಂದು ಕುಹೆನ್ ಹೇಳಿದರು, ಮಗು ಹೊರಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದರೆ ಪೋಷಕರಿಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಕುಟುಂಬವು ಸೈಟ್ನಿಂದ ಹೊರಡುವಾಗ ಮಗು ತಮ್ಮ ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಮರೆತಿದ್ದರೆ ಸಹ.
ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು
ಉದ್ಯಾನವನದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವವರಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮತ್ತು ಹಾಜರಾತಿ ವಹಿವಾಟುಗಳು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಉದ್ಯಾನವನ ಅಧಿಕಾರಿಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಪೋಷಕರು ತಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಮಯವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುವುದರಿಂದ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮಾರಾಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಆಲ್ಟಿಟ್ಯೂಡ್ ಪಾರ್ಕ್ ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಿಂದ ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಕರ್ಷಣೆಯ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ. ಮಕ್ಕಳು ಎಲ್ಲಿ, ಯಾವಾಗ ಸೇರುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, "ಯಾವ ಆಕರ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಮಗೆ ಉತ್ತಮ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಇರುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು ಆ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ, "ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸುವ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸರಿಯಾದ ಆಕರ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ನಾವು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ... ಹಿಂದೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು [ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ದೋಷದ] ವಿಷಯವಾಗಿತ್ತು" ಎಂದು ಕುಹೆನ್ ಹೇಳಿದರು.
ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಕುಹೆನ್ ಹೇಳುವಂತೆ, ಮಕ್ಕಳು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಗೇಮಿಫಿಕೇಶನ್ ಅಂಶವನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಅವರಿಗೆ ಬಂದಿದೆ. "ಅವರು ತಮ್ಮ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ನೋಡುವಾಗ ಮತ್ತು ಅವರ ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ಮೇಲೆ ಬೆಳಗಿದ ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಲೀಡರ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಅವರು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ."
ಪೋಸ್ಟ್ ಸಮಯ: ನವೆಂಬರ್-04-2024











